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액션 어드벤처 게임

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1. 개요

액션 어드벤처 게임은 액션 게임과 어드벤처 게임의 요소를 혼합한 장르로, 스토리, 캐릭터, 인벤토리 시스템, 퍼즐 등 어드벤처 게임의 특징과 신체적 기술을 요구하는 액션 게임의 요소를 결합한다. 젤다의 전설, 갓 오브 워, 툼 레이더 시리즈 등이 대표적이며, 메트로이드바니아, 서바이벌 호러, 오픈 월드 액션 어드벤처 등 다양한 하위 장르를 포함한다. 초기에는 슈퍼맨 (1979)과 어드벤처 (1980) 등이 액션 어드벤처 게임으로 평가받았으며, 젤다의 전설 (1986)은 이 장르의 확립에 기여했다.

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액션 어드벤처 게임

2. 정의

액션 어드벤처 게임은 액션 게임어드벤처 게임의 요소를 혼합한 게임으로 정의할 수 있으며,[1] 특히 구식 어드벤처 게임에서 영감을 받은 퍼즐[2]과 같은 중요한 요소가 포함된다.[3] 신체적, 개념적 도전을 모두 포함하기 때문에 순수한 어드벤처 게임보다 일반적으로 더 빠르게 진행된다.[4] 액션 어드벤처 게임은 일반적으로 복잡한 스토리 요소를 결합하여 오디오 및 비디오를 사용하여 플레이어에게 표시하며, 이 스토리는 플레이어 캐릭터의 움직임에 크게 의존하여 스토리 이벤트를 유발하고 게임의 흐름에 영향을 미친다.[5]

"액션 어드벤처"라는 용어는 광범위한 범위를 가져 특정 하위 장르를 대체하는 데 사용된다. 인기 있는 액션 어드벤처 게임으로는 ''젤다의 전설'', ''갓 오브 워''[4], ''툼 레이더'' 시리즈가 있다.[6]

2. 1. 다른 장르와의 관계

액션 어드벤처 게임은 액션 게임어드벤처 게임의 요소를 혼합한 게임이다.[1] 특히 구식 어드벤처 게임에서 영감을 받은 퍼즐[2] 같은 중요한 요소가 포함된다.[3] 액션 어드벤처 게임은 액션 게임과 동일한 신체적 기술을 요구하지만, 스토리라인, 수많은 캐릭터, 인벤토리 시스템, 대화 및 어드벤처 게임의 기타 기능을 제공하기도 한다.[4] 이러한 게임은 신체적, 개념적 도전을 모두 포함하기 때문에 순수한 어드벤처 게임보다 일반적으로 더 빠르게 진행된다.[4]

액션 어드벤처 게임은 일반적으로 복잡한 스토리 요소를 결합하여 오디오 및 비디오를 사용하여 플레이어에게 보여준다. 이 스토리는 플레이어 캐릭터의 움직임에 크게 의존하며, 이는 스토리 이벤트를 유발하여 게임의 흐름에 영향을 미친다.[5]

액션 어드벤처 게임이 실제로 무엇으로 구성되는지에 대해서는 많은 논란이 있다. 어떤 경우에는 퍼즐이 있는 액션 게임이 액션 어드벤처 게임으로 분류되지만, 이러한 퍼즐이 매우 간단하면 액션 게임으로 분류될 수 있다.[4][8] 다른 사람들은 액션 게임을 순수한 장르로 여기는 반면, 액션 어드벤처는 상황 해결을 포함하는 액션 게임이라고 본다.[7][8] 그럼에도 불구하고 액션 어드벤처라는 라벨은 인터넷과 미디어의 기사에서 두드러진다.

3. 하위 장르

액션 어드벤처 게임은 다양하고 분류하기 어렵지만, 몇 가지 뚜렷한 하위 장르가 존재한다. 젤다의 전설 시리즈와 유사한 게임플레이를 가진 많은 게임은 '젤다' 클론[9] 또는 '젤다' 스타일 게임이라고 불린다.[10][11][12]

액션 어드벤처 게임의 예시는 다음과 같다.

게임제작사특징
젤다의 전설 시리즈닌텐도젤다 클론, 탐험, 퍼즐
툼 레이더 시리즈코어 디자인, 크리스털 다이내믹스액션, 탐험, 퍼즐
ICO팀 이코감성적인 스토리, 퍼즐
완다와 거상팀 이코거대 보스와의 전투, 독특한 분위기
인간을 먹는 대왕 트리코젠디자인, 재팬 스튜디오감성적인 스토리, 동물과의 교감
오오카미클로버 스튜디오일본 신화 기반, 수묵화풍 그래픽
렐릭스볼리션고대 유적 탐험, 액션
엉터리 로망 대활극 뱀피트롯아이렘로봇 조종, 다양한 미니 게임
Kinect: 디즈니랜드 어드벤처프론티어 디벨롭먼트키넥트 활용, 디즈니랜드 체험
사무라이도어콰이어사무라이 액션, 멀티 엔딩
쉔무세가 AM2오픈 월드, 현실적인 상호작용
잭 & 덱스터너티 독플랫폼 액션, 유머
태양의 꼬리아트딩크원시 시대 배경, 독특한 게임성
불리 (비디오 게임)락스타 밴쿠버학교 배경, 오픈 월드
마인크래프트모장 스튜디오샌드박스, 생존, 건설
동굴 이야기다이스케 아마야메트로이드바니아, 레트로 스타일
그래비티 본캡콤중력 조작, 액션
반조-카주이레어3D 플랫폼, 유머
NINJA GAIDEN팀 닌자난이도 높은 액션, 잔혹한 연출
루이지 맨션 시리즈닌텐도유령 퇴치, 퍼즐
신 사쿠라 대전세가드라마틱 어드벤처, 연애 시뮬레이션
용과 같이 시리즈용과 같이 스튜디오오픈 월드, 야쿠자 스토리
켄카 반쵸 시리즈스파이크학원 폭력, 오픈 월드


3. 1. 메트로이드바니아 (Metroidvania)

'''메트로이드바니아'''는 ''메트로이드''와 ''캐슬바니아''의 합성어이다. 이러한 게임은 때때로 "탐색 액션"이라고 불리며,[18] 일반적으로 2차원 플랫폼 게임을 기반으로 한다. 전통적인 플랫폼 게임 플레이와 함께 탐험과 퍼즐 해결을 모두 강조한다.[19]

3. 2. 서바이벌 호러 (Survival Horror)

'''서바이벌 호러''' 게임은 "인벤토리 관리"를 강조하며, 플레이어가 호러 배경에서 "생존"하기에 충분한 탄약과 회복 아이템을 확보하는 데 중점을 둔다. 이는 다양한 게임 플레이를 가진 테마 장르이므로, 모든 서바이벌 호러 게임이 모든 기능을 공유하는 것은 아니다.[20][21][22][23] ''바이오하자드'' 시리즈가 이 하위 장르를 대중화했다.

3. 3. 잠입 액션 (Stealth Action)

잠입 액션은 액션 어드벤처 게임의 하위 장르로, 플레이어가 적에게 발각되지 않고 은밀하게 임무를 수행하는 것을 목표로 한다. 대표적인 잠입 액션 게임은 다음과 같다.

3. 4. 오픈 월드 액션 어드벤처

''Grand Theft Auto'' 클론은 오픈 월드 액션 어드벤처 비디오 게임의 3인칭 시점을 따르는 하위 장르이다. ''Grand Theft Auto'' 시리즈와 게임 플레이 또는 전반적인 디자인 면에서 유사하다는 특징을 지닌다.[13][14] 이러한 유형의 오픈 월드 게임에서 플레이어는 오픈 월드 설정을 자유롭게 돌아다니며 다양한 차량과 무기를 찾고 사용할 수 있다.[15][16][17]

4. 게임플레이

액션 어드벤처 게임은 액션 게임어드벤처 게임의 요소를 혼합한 게임으로, 구식 어드벤처 게임에서 영감을 받은 퍼즐[2]과 같은 중요한 요소가 포함된다.[3] 액션 게임과 동일한 신체적 기술을 요구하지만, 스토리라인, 수많은 캐릭터, 인벤토리 시스템, 대화 및 어드벤처 게임의 기타 기능을 제공하기도 한다.[4] 이러한 게임은 신체적, 개념적 도전을 모두 포함하기 때문에 순수한 어드벤처 게임보다 일반적으로 더 빠르게 진행된다.[4]

액션 어드벤처 게임은 이야기가 서술되는 것이 아니라 행동으로 묘사되며, 신체적 도전과 개념적 도전을 모두 포함한다.[25] 움직임 기반의 반사적인 행동이 필요하지만,[5] 게임 플레이는 여전히 아이템 수집, 환경 탐험 및 상호 작용, 중요 지역을 연결하는 오버월드 포함, 퍼즐 풀이 등 여러 어드벤처 게임 장르의 특징을 따른다.[26] 컨트롤은 아케이드 스타일(캐릭터 이동, 적은 액션 명령)이지만, 높은 점수 외에 궁극적인 목표가 있다.[26] 대부분의 액션 어드벤처 게임에서 플레이어는 아바타 한 명을 주인공으로 조작한다.[4]

자유롭게 움직이는 중심 캐릭터를 가지지만 더 다양한 명령과 액션 게임 요소가 적거나 없는 그래픽 어드벤처 게임과는 다르며, 복잡한 텍스트 파서를 통해 사용자가 도입한 다양한 명령과 자유롭게 움직이는 캐릭터가 없는 텍스트 어드벤처와도 다르다. 액션 어드벤처는 일반적인 게임 플레이 역학을 공유하지만, 조감도, 사이드 스크롤링, 1인칭, 3인칭, 오버 더 숄더, 또는 3/4 등각 투영 시점을 포함하여 시점 디자인에서 광범위하게 다양하다.

많은 액션 어드벤처 게임은 대화 트리를 통해 대화를 시뮬레이션한다. 플레이어가 논플레이어 캐릭터를 만나면, 무엇을 말할지 선택할 수 있다. NPC는 플레이어에게 스크립트된 응답을 제공하고, 게임은 플레이어에게 응답할 수 있는 몇 가지 새로운 방법을 제공한다.

액션 어드벤처 하위 장르의 광범위하고 포괄적인 특성으로 인해 일부 플레이어는 특정 게임을 완료하는 데 어려움을 겪는다. 회사들은 이러한 능력 부족을 보완하기 위해 단서를 제공하거나 플레이어가 퍼즐을 건너뛸 수 있도록 하는 등 플레이어에게 도움을 제공하는 방법을 고안했다.[28]

5. 역사

아타리의 ''슈퍼맨''(1979)은 액션 어드벤처 게임으로 꼽히기도 하며,[29] ''Retro Gamer''는 이 게임을 "여러 화면을 플레이 영역으로 활용한 최초의 게임"으로 평가했다.[30] 아타리 VCS용 ''어드벤처''(1980)는 최초의 액션 어드벤처 게임으로 평가받는다.[31] 이 게임은 2D 환경을 탐험하고, 아이템을 찾아 사용하며, 액션 게임처럼 실시간으로 용과 싸우는 방식을 포함한다.[7] 뮤즈 소프트웨어의 ''캐슬 울펜슈타인''(1981)은 탐험, 전투, 잠입,[32] 미로 게임 요소를 융합한 초기 액션 어드벤처 게임이다.[33]

위저드리 개발자 로 R. 아담스에 따르면, 초기 액션 어드벤처 게임은 "기본적으로 아케이드 게임판타지 설정으로 만든 것"이었다.[35] 코나미가 1982년 1월에 출시한 ''투탕캄''(Tutankham)은 아케이드 게임용으로 출시된 액션 어드벤처 게임이었다.[36][37] 1983년 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''(Computer and Video Games) 잡지는 이 게임을 "어드벤처 게임의 요소를 격렬한 슈팅 게임 플레이와 효과적으로 결합한 최초의 게임"이라고 평가했다.[39] 1982년 5월에 출시된 ''액션 퀘스트''(Action Quest)는 어드벤처 게임의 퍼즐 요소를 조이스틱으로 제어하는 아케이드 스타일의 액션 게임에 혼합했다.[41][42]

IGN은 ''젤다의 전설''(1986)이 ''어드벤처''와 유사하지만, "액션 어드벤처라는 새로운 하위 장르를 확립하는 데 기여했다"고 주장하며, 탐험, 어드벤처 스타일의 인벤토리 퍼즐 게임, 액션 요소, 통화 시스템 등 다양한 장르의 요소를 결합하여 성공을 거두었다고 평가했다.[43] ''젤다의 전설'' 시리즈는 2000년대까지 가장 많은 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈였다.[44] 로 R. 아담스는 ''캐슬바니아''(1986), ''트로잔''(1986), ''위자드 & 워리어''(1987)도 액션 어드벤처 게임의 초기 예시로 언급했다.[35]

''브레인 브레이커''(1985), ''자나두''(1985), ''메트로이드''(1986), ''뱀파이어 킬러''(1986) 등은 횡스크롤 플랫포머 형식을 어드벤처 탐험과 결합하여 메트로이드바니아 플랫폼 어드벤처 하위 장르를 만들었다. ''005''(1981), ''캐슬 울펜슈타인'', ''메탈 기어''(1987) 등은 액션 어드벤처 탐험을 잠입 메커니즘과 결합하여 잠입 게임 하위 장르의 기반을 다졌다.

시네마틱 플랫폼 게임인 ''페르시아의 왕자''(1989)는 액션 어드벤처 요소를 특징으로 한다. ''얼론 인 더 다크''(1992)는 3D 그래픽스를 사용했으며, ''바이오하자드''(1996)는 서바이벌 호러 하위 장르를 만들었다.

액션 어드벤처 게임은 순수 어드벤처 게임과 순수 플랫폼 게임보다 더 인기를 얻게 되었다.

5. 1. 초기 (1979-1988)

브렛 와이스는 아타리의 ''슈퍼맨''(1979)을 액션 어드벤처 게임으로 꼽았으며,[29] ''Retro Gamer''는 이 게임을 "플레이 영역으로 여러 화면을 활용한 최초의 게임"으로 평가했다.[30] 마크 J.P. 울프는 아타리 VCS용 ''어드벤처''(1980)를 가장 초기의 액션 어드벤처 게임으로 평가했다.[31] 이 게임은 2D 환경을 탐험하고, 각자 정해진 능력을 가진 아이템을 찾아 사용하며, 액션 게임처럼 실시간으로 용과 싸우는 방식을 포함한다.[7] 뮤즈 소프트웨어의 ''캐슬 울펜슈타인''(1981)은 탐험, 전투, 잠입,[32] 그리고 미로 게임 요소를 융합한 또 다른 초기 액션 어드벤처 게임으로,[33] 아케이드 슈팅 게임과 미로 게임(예: 미로 슈터 ''버저크'') 및 전쟁 영화 (예: ''나바론 요새'')에서 영감을 받았다.[34]

위저드리 개발자 로 R. 아담스에 따르면, 초기 액션 어드벤처 게임은 "기본적으로 아케이드 게임판타지 설정으로 만든 것"이었다고 한다.[35] 코나미가 1982년 1월에 출시한 ''투탕캄''(Tutankham)은 아케이드 게임용으로 출시된 액션 어드벤처 게임이었다.[36][37] 이 게임은 미로, 슈팅, 퍼즐 비디오 게임 및 어드벤처 요소를 결합했으며,[39][29][38] 1983년 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''(Computer and Video Games) 잡지는 이 게임을 "어드벤처 게임의 요소를 격렬한 슈팅 게임 플레이와 효과적으로 결합한 최초의 게임"이라고 평가했다.[39] 이는 유사한 ''타임 밴디트''(1983)에 영감을 주었다.[40] 1982년 5월에 출시된 ''액션 퀘스트''(Action Quest)는 어드벤처 게임의 퍼즐 요소를 조이스틱으로 제어하는 아케이드 스타일의 액션 게임에 혼합하여, 당시 리뷰어들을 놀라게 했다.[41][42]

IGN은 ''젤다의 전설''(1986)이 ''어드벤처''와 유사한 점이 있지만, 닌텐도의 ''젤다의 전설'' (1986)이 "액션 어드벤처의 새로운 하위 장르를 확립하는 데 기여했다"고 주장하며, 탐험, 어드벤처 스타일의 인벤토리 퍼즐 게임, 액션 요소, 통화 시스템, 그리고 경험치가 없는 RPG 스타일의 단순화된 레벨 성장 등 다양한 장르의 요소를 결합하여 성공을 거두었다고 평가했다.[43] ''젤다의 전설'' 시리즈는 2000년대까지 가장 많은 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈였다.[44] 로 R. 아담스는 아케이드 스타일의 횡스크롤 판타지 게임 ''캐슬바니아''(1986), ''트로잔''(1986), ''위자드 & 워리어''(1987)도 액션 어드벤처 게임의 초기 예시로 언급했다.[35]

''브레인 브레이커''(1985), ''자나두''(1985), ''메트로이드''(1986), ''뱀파이어 킬러''(1986)와 같은 게임들은 횡스크롤 플랫포머 형식을 어드벤처 탐험과 결합하여 메트로이드바니아 플랫폼 어드벤처 하위 장르를 만들었다. 마찬가지로, ''005''(1981), ''캐슬 울펜슈타인'' 및 ''메탈 기어''(1987)와 같은 게임은 액션 어드벤처 탐험을 잠입 메커니즘과 결합하여, 1998년에 ''메탈 기어 솔리드'', ''텐츄: 스텔스 어새신'', ''Thief: The Dark Project''의 출시와 함께 대중화될 잠입 게임 하위 장르의 기반을 다졌다.

5. 2. 발전 (1989-현재)

시네마틱 플랫폼 게임인 ''페르시아의 왕자''(1989)는 액션 어드벤처 요소를 특징으로 하며, ''아나더 월드''(1991)와 ''플래시백''(1992)과 같은 게임에 영감을 주었다. ''얼론 인 더 다크''(1992)는 3D 그래픽스를 사용했으며, 이는 이후 ''바이오하자드''(1996)와 ''툼 레이더''(1996)에 의해 대중화되었다. 특히 ''바이오하자드''는 서바이벌 호러 하위 장르를 만들었으며, ''사일런트 힐''(1999)과 ''제로(Fatal Frame)''(2001)와 같은 게임에 영감을 주었다.

액션 어드벤처 게임은 영감을 준 순수한 어드벤처 게임과 순수한 플랫폼 게임보다 더 인기를 얻게 되었다. 최근 예로는 ''언차티드'' 시리즈, ''젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'', ''아크: 서바이벌 이볼브드''가 있다.

6. 관련 게임 작품

참조

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[2] 웹사이트 Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games https://www.gamedeve[...] 2002-12-06
[3] 웹사이트 Chap. 1 — Game Genres https://www.di.ubi.p[...] University of Beira Interior
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[12] 뉴스 16 Games Zelda Fans Should Try https://www.gamespot[...]
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[41] 잡지 Atari Arcade https://archive.org/[...] 1982-05-01
[42] 서적 The Creative Atari https://archive.org/[...] Creative Computing Press 1983
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[44] 웹사이트 Most-prolific action-adventure video game series http://www.guinnessw[...] 2007-01-01
[45] 웹사이트 The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle https://www.gamedeve[...] 2009-07-09

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